举个例子,李三被杀了,作为嫌疑人,李三的妻子,兄弟,邻居都在被盘问人的范围呢。
如果李三死亡时间是上午九点,面对官府的盘问,妻子是这样回答的。
我卯时一刻起来做好了早饭,那时,当家的还在睡。之后,我出门洗了衣服,大概辰时的样子回来,我回来的时候,当家的已经出门了。之后去了西街的点心铺,买了一斤桂花糕。顺便又到安仿街的猪肉铺,割了半斤猪肉,之后就回了娘家。大概午时一刻的样子到的吧。然后,我一整天就呆在娘家,直到晚上吃完了晚饭才回去。
这样的一段描述,为了找到证据,玩家就要一一去查证,看李三妻子离开家门之后,还有没有人见过李三,什么时候见到的,和妻子的话有没有出入?
询问妻子洗衣服的时候碰到了哪些人能证明,然后找到这些人一一查询。
去点心铺,猪肉铺,以及李三妻子的娘家,看她是否有说谎,时间是否正确。
这样的一套操作下来,就涉及到了不少的人,以及相互之间的关系,是认识的,还是不认识的,是仅仅认识,还是有其他更加亲密的关系。
除此之外,关于嫌疑人妻子,还要调查她其他的关系网,比如她平日做些什么,会接触到那些人,和丈夫的关系如何。
这还仅仅只是一个嫌疑人,还有其他更多的嫌疑人,以及被害人的人物关系。
玩游戏和看剧是不一样的,看剧会把这些询问的细碎环节省略,着重于整合问到的线索,以及通过这些线索,推理出来的信息。
这样看起来就非常的高能又帅气。
但游戏不行,要是省略了这些环节,那亲身参与的体验就没了,对着几张调查结果,看看就是了,也犯不着来地球不是。
因此,这些询问的过程必不可少。
这也就意味着,这中间接触的人,必须都是真实存在的,这样才有代入感。
而这个就给人物建模带来了大量的工作,因为每一个人都必须有自己独特的故事,不会像在京城一样,光豆腐西施就有三个,虽然长相不同,年龄不同,但人设基本没差别。
这里就不行,除了基础的卖豆腐这一环,还得加入其它更多也更细节的东西,比如她一般什么时辰出门卖豆腐,从哪里开始,大概卖几条街,平时接触谁最多,认识谁,不认识谁,都需要做一个基本的规划。
然后,当后续有案子需要她出面的时候,就可以按照这个设计好的内容,牵扯上她。
就比如李三的妻子说,经常向她买豆腐,一来二去,两个都很眼熟对方。今天,妻子又向她买了豆腐,在哪条街,什么时辰。
这个设定好之后,官府的人来问,她就可以精准的答出,来佐证证词,或者拆穿谎言。
但如果,光豆腐西施就有三个,还是基本分不太清的三个。
李三妻子一说,到豆腐西施那里买了豆腐,官府就得对这三个人都盘问一遍。
这样虽然也没什么大毛病,但显然拖慢了破案的进度。
而且很明显的,玩家会很不耐烦。
而如果三个西施是不同的,李三妻子一描述,就是那个长的高高瘦瘦的,经常往西街来的那个。
玩家一听,立马就反应过来,原来说的是这个豆腐西施啊,明白。
这种掌握了的惊喜感,就非常不一样,显得玩家聪明,动脑了。
当然,如果他三个豆腐西施都不知道,就近原则打听,也能更快的锁定目标。
这样能让玩家减少不耐烦的情绪,增加乐趣。
因此,开封的建设难点在人物上面,建造团队必须配合游戏团队进行。
或者说,这其实是游戏团队的任务,他们把自己需要的人物列出来,然后交给建模师,由建模师一一插入到原有人物的程序里去。
如果这个人物没有相符合的,建模师就要想办法,把这个人合理的插进去。
就像原本李三没有兄弟,当游戏策划需要兄弟不和的情节,建模师就要临时设计出一个兄弟,然后把这个兄弟合理的安排进李三的人物关系里,并给兄弟加上几个其他人物关系,融入到整个关系网中去。
两边互相配合,又花了半个月的时间,他们终于把《铡美案》的初设做出来了。
因为是第一个标志性的案件,又牵扯到了朝廷,和二十几年前狸猫换公主的故事,需要出场的人物,以及牵涉到的群演,就要上千个之多。
这还仅仅是第一个案件,之后还有上千个案件呢。
安西算了一下生物机器人的价格,眼前一花。即使他再能赚,也挨不住这成千上万个机器人的花销啊。
不过好在机器人不比其他,用完了可以格式化之后,再重新设计。
或者之前的群演,可以功能叠加,在这个案件里充当路人,在那个案件里就可以是主演。
而这样一来,人物关系图就更难了一点。要是一个人天天因为案子面对官府的盘问,那也奇怪不是。
好在,这不需要一蹴而就,可以后面慢慢叠加,慢慢修改。
在《铡美案》制作到位之后,安西作为一个玩家,亲身试验了一次。
他一开始选的是主流人设开封府的衙役。
游戏一开始,站在开封府门口值班的安西,遇到了来状告当朝驸马的秦香莲母子女三人。
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