难道副本和玩家财产的金币是互通的?
主界面上还有其他标志,目前都是灰色未解锁状态。沈依想了想,最终决定先去地图里探索一番,看看能不能找到一些线索。
沈依点击了主界面上的云端1地图,再次被系统进行了传送。
等沈依睁开眼,已经身处地图场景。头顶如同植物大战僵尸副本一样,有一个系统提示框。
最左边显示的是一个胡萝卜标志的金币,金币剩余79500,和刚才看到的商场账户金额一样。看来玩家账户上的金币是可以在副本中通用的。开局就有一笔巨款无疑是好事,毕竟可以在前期建立起优势。
但沈依同时也意识到,在《TF》游戏中,可以互通的金币是一把双刃剑。
副本里固然可以给玩家积累大量的金币,但第一个副本通关后,新手村的玩家们财务状况是肉眼可见的。能如沈依这般积累起大量金币的玩家少之又少。
副本中获取金币本就不容易,结果后续副本的财产又有了延续性,这就会导致恶性循环的形成。穷的玩家开局不利,副本难度也会相应增加。富有的玩家虽然开局可以建立优势,但副本中的情况变幻万千,一旦副本失利玩家财产会立即缩水,继而进入到新的恶性循环。更何况玩家购买物资需要金币,新手村消费也需要金币,沈依甚至可以肯定将来会有更多用到金币的地方。如何维持副本和玩家自身消费的平衡也是问题。
金币互通机制,看起来是机遇。可沈依看来,这分明是系统用心险恶!
可当下沈依也想不到好的应对办法,只能暂时先将金币互通机制抛开,继续查看头顶的系统栏。
与现实中的保卫萝卜游戏一样,系统栏中间显示的是怪物波次,只不过右端并非加速选项和返回主界面的按钮,甚至暂停键也没有。如今的系统栏最右侧显示的是一个数字00001,以及个指南针的标志。
沈依一时也不敢断定00001的数字意味着什么,毕竟副本信息一长串的XXX,当前阶段能让她获取的信息太少,只能先走一步算一步。
沈依被投放进地图后,出现的起始位置是萝卜所在。金色的萝卜被护罩保护着,护罩顶端显现10的数字。这倒是和现实中的游戏设定一致,如果防守失利,萝卜一旦被吃掉十次就会宣布失败。只是不知道在副本中,萝卜的10条命是在一局中有效,还是贯穿全部地图只有这10条命。想必副本信息里有相关介绍,但沈依目前一无所知,只能先把情况往最差的境地里考虑。也就是10条命贯穿全场,争取在前期不要丢任何一个萝卜。
毕竟系统的下限,沈依是真的不想去领教。
系统栏上还有一个指南针标志,沈依点击打开后发现,当前整个地图的缩略图展现在了面前。地图右上角还有一个倒计时,当前显示24:00,倒计时旁边是一个数字3。虽然不知道效用,沈依现在也不急。当前情报太少,还是要打一局才知道消息。
系统栏分为上下两栏,上一栏已经看完,沈依的目光便落在下栏。
下栏显现的是玩家可以选用的武器,当前出现的武器只有一种,瓶子塔。
瓶子塔:每秒发射一个攻击光球
体力值:20
伤害值:1级1点 2级2点 顶级3点
购买金币:1级100
升级金币:2级200 顶级300
回收金币:1级50 2级100 顶级150
攻击范围:直径10米
瓶子塔是该副本出现的第一个武器,但体力值明显高于植物大战僵尸的初始僵尸。
系统栏下方除了瓶子塔已经被点亮,后面跟着一排的未解锁武器,全部都是灰暗状态。一共有18个武器图鉴,目前解锁的只有瓶子塔。
这一点倒是和现实中的保卫萝卜游戏不同,毕竟现实中的保卫萝卜是每个地图有特定的武器,并没有如同副本一样将所有武器都排列在下方系统栏上,要靠解锁获取。
沈依猜测副本中武器有解锁的条件,这倒是有些棘手。毕竟武器不能解锁,后面的副本难度一旦增加,单靠瓶子塔未必能应付后续出现的怪物种类。
沈依将系统栏查看完毕后,此时的系统也出现了提示音。
“当前地图即将开战,请玩家做好准备。”
系统话音刚落,怪物窝便开始派遣起怪物。
第一个地图是简单的卧L形状,沈依从缩略图上可以查看到怪物窝在地图的最左端。而萝卜处于地图的最右端上方。
与现实版保卫萝卜不同,当前的副本场景没有设置障碍物,沈依便不用花费心思考虑用武器塔去清楚障碍,但这也意味着该地图中不会出现隐藏武器塔,毕竟隐藏的武器塔一般都是藏在障碍物中。
沈依目测了一下实际距离,萝卜的位置距离拐角大概有100米,整个地图全长应该为400米。
怪物从怪物窝出来的一瞬,左上角便出现了一个怪物图鉴。
沈依打开怪物图鉴,只见图鉴已经更新了当前出现的怪物。
小手手
怪物种类:小喽啰
体力值:20
伤害值:未解锁
击杀掉落金币:10
移动速度:每秒1米
在现实的游戏里只需要点击屏幕就可以选择武器,并且设置在指定的地点,点点点的操作一学就会。
可这是在副本中,比起植物大战僵尸可以在家园内直接兑换植物并且种植,保卫萝卜则复杂辛苦的多。
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