游戏三国之英雄传说 作者:穿过红尘
方志文回林西城既是要来迎接李雪音,跟李雪音商讨一下林西城的发展方略,也是因为有一个重要的任务等着他做,那就是突骑兵营地任务。
在英雄传说中,每一个城市都会有许多特殊建筑可以建造,这些特殊建筑基本上可以分成两类,一类是专属特殊建筑,比如只有幽州才有的突骑兵营地和白马义从营地,或者只有冀州才有的大戟士营地。
另一类是通用特殊建筑,比如英灵殿、拍卖行、藏书楼、百花楼之类的,则不分地域,任何一个城市都有可能建造这些建筑。
但是所有的特殊建筑,都需要做任务,或者得到了建筑图纸之后才能建造,比如现在方志文要做的这个幽州突骑兵营地任务,必须先完成前置条件骑兵营地、弓兵营地和枪兵营地达到三级,至少两间二级工坊,至少两个二级训马场,这些先决条件都完成了,就可以到城主府里面去领突骑兵营地建造任务。
这是一个卷轴时间同步副本,时间同步的意思是这个副本没有时间压缩,你在副本里用掉了多少时间,就是在游戏主时间轴里用掉了多少时间,这与时间压缩副本是相对的。
突骑兵营地副本有四档难度,分别是简单、普通、困难和极难,这四档难度对应的是不同的突骑兵营地属性,兵营的附加属性决定了从兵营中招募士兵的基本属性,不同属性的士兵,代表着这些士兵不同的发展潜力。
比如在密云要塞的突骑兵营地,方志文当时选择的任务难度是困难,得到的突骑兵营地属性是‘经验加成’,也就是士兵的成长速度会加快,千万不要小看了这个属性,士兵的十二级大致上分成五个阶,新兵、普兵、强兵、精兵和精锐,精锐与新兵的差距是巨大的,实战对抗估计是十比一的程度,所以密云要塞的突骑兵营地可以算是非常好的营地。
而这次,方志文想要挑战极难等级的难度,看看能不能弄到一个更好的突骑兵营地。
困难等级的突骑兵营地任务,条件是敌军为挑战者部队人数的两倍,士兵等级为精兵,主将比挑战者最高阶武将等阶高一阶,敌军将领人数为挑战者将领人数两倍,武将属性与技能复制挑战者武将的属性与技能。
而极难等级的条件是:敌军为挑战者部队人数的三倍,士兵等级为精锐,主将比挑战者最高阶武将等阶高两阶,敌军将领人数为挑战者将领人数三倍,武将属性与技能复制挑战者武将的属性与技能,等级+5。
如果按照这个条件,想要完成任务几乎是不可能的,但是智脑也给挑战者留下了一线生机,那就是道具没有计算在内,也就是说,副本里面的敌人是没有使用战略道具的,比如方志文身上带着的部队速度加成15%的极品云豹项链,副本里的武将是不会有的。
另一个让方志文作出挑战极难副本的因素,就是武将的选择,方志文完全可以选择那些技能很奇怪的武将进入副本,比如减慢速度增加防御的武将,比如减少敏捷增加力量的武将,比如只会单体控制武将技能的武将,然后再让他们拿上带有技能的道具来进行补充,这种对策也能大大的提高副本通过的可能性。
最后,就是在带领的部队和武将数量做文章,方志文决定带领四名武将五百精锐士兵,加上自己,刚好组成一个标准的屯建制,自己兼任其中的一个伯长,而这个队正好可以是卫队,所以方志文的部队是一个具有完善指挥机制,能够完全发挥统帅数据和武将加成的队伍。
而按照挑战者数据乘三的敌军,却不能够完整的凑成三个屯,一千五百士兵,十五名将领里面只有一名主将,因为方志文的部队里没有屯长,屯长是主将兼任的,这么一来,敌军也没有屯长,这一下就缺少了三个屯长。
如此一来,敌军的统帅和命令传达就出了问题,直接影响的是军队士气和控制力,还有武将对部队的加成效果,使用武将技能时候的加成效率等等,综合起来,战斗力肯定大受影响,由于参数都是参考现有武将生成的副本,方志文甚至能够用辅助终端将受影响的数据计算出来,大概会降低敌军27%左右的战斗力,这个方案是计算了各种方案之后的最优设计。
任务的场景是大草原,天穹寥廓原野莽莽,一眼看不到边际,起伏的土丘、星布的水泊,还有细小的河流绕行其间,战场的面积巨大。可见任务不但要考验部队的战斗力,更加要考验将领对部队的指挥能力,以及对战术的应用能力,别忘了,幽州突骑兵可是弓骑与枪骑的复合兵种,所以,这个任务更侧重于对战术的合理应用,而要发挥战术的力量,战场太小了绝对不行。
在上次的任务中,方志文就发现敌军是采用了分进合击的战术,在战场上撒开了斥候,部队也分成两队,最后被方志文利用小部队牵制了一队,自己集中力量吃掉一队的策略击败。不知道这次敌军会采取什么样的战术,对面的主将是自己属性提高两阶生成的,自己的阶位体现在武力值,智力到不是很高,那么自己的对手对于战术的随机应变能力肯定也不会太高,方志文早就打定了主意,这次要弄个精彩的运动战给对方玩玩。
可惜了金鹰这个道具在副本里不能用,不然方志文觉得自己一定能轻松的过关,方志文将自己的部队分成五队,每个将领带一个百人队,分开大概十里的间隔,以一个扇形队形,保持巡航速度向前方搜索前进。
按照方志文对这个副本的理解,敌人肯定在自己的对面,但是在那个方向上就不好说,而且根据自己属性生成的主将,速度比自己提高两阶之后大概会快出20%,但是自己选的属将都是减慢速度的,然后自己以及属将再佩戴上及速度的道具,综合之后,速度这个最关键的方面,方志文认为自己并不吃亏,甚至还略有优势。
很快,最左侧的百人队就碰到了对方的斥候,按照方志文事前的吩咐,这个百人队立刻兴奋的追了上去,追出大概十里左右,百人队见追不上放慢了速度,任由斥候逃远之后,百人队则按照完全相反的方向快速的撤退,其他部队也在方志文的命令下开始回收,而敌人那队十人的斥候队在派出一名骑兵回去报信之后,又转身吊在遭遇的百人队后面,追出十来里地之后,这队斥候遭到了方志文另外一个埋伏在土丘后面的百人队侧击,全灭。
在右侧迟迟没有遭遇敌军的情况下,方志文的其他三个百人队已经全部转向了左侧,果然都先后碰到了敌军的斥候,这样看来,敌军应该全部位于左前方,当然,也可能在别的地方还藏有一队伏兵。
方志文在确认敌军的大致方向之后,采用同样的手法先后灭掉了缀着自己部队的斥候之后,忽然全速转向右侧躲避,如果这边藏有敌军的话,方志文会考虑是否先吃掉这一部分,如果没有的话,则要想办法绕到敌军的侧后方。
直线奔行了大概三十多里之后,方志文将方向略微调整向左侧,按照刚才遭遇斥候的距离,以及双方前进的速度,方志文大致能计算出来,如果对方真的在这个方向上放了伏兵的话,大概已经离自己不远了。
方志文一声令下,斥候向着四面八方派出,这次斥候的探查范围方志文只要求二十里,到二十里停留片刻,不管有没有发现即刻回返,大概一刻左右,方志文派出第二轮斥候,其他人则下马休息补充食物,顺便也给战马喂食一点精粮。
又过了一刻,第一轮的斥候回来,没有任何发现,方志文毫不犹豫的派出第三轮斥候,再过一刻,疾奔而回的斥候带来了好消息,左侧二十里外,发现了敌人五百骑兵,正在朝着这个方向运动。
方志文立刻命令部队出发,不久之后再次遇到了同一方向的斥候,敌人居然没有缩回去,反而加速赶了过来,这样看来,敌军很可能是分成了三个部分,在第一次发现了自己之后想要从三个方向包抄自己,可惜,这种僵化的战术根本就对付不了身经百战的方志文。
而现在对方的左路发现自己的斥候之后,不但不缩回去汇合本队,反而加速赶来,显然本队距离这支左路偏师不远,很可能在二十里、甚至十里左右,只要左路能拖住自己的部队,本队和右路就能先后投入战斗,要知道,二十里对全速的骑兵来说,也就是一刻的时间。
如果仅仅从数据上对比,对方的一个左路基本从数据上就不比方志文的部队差,细算的话,方志文还有几十名斥候没有归队,可能实力还稍差一点,而且别忘了对方的将领都是提高了二阶的,也就是说,那五百人的敌军中,有五名二阶将领,方志文这边只有一名四阶,四名没有入阶的将领。
于是,这几个带队的敌军武将经过一番计算,觉得自己有把握将方志文的队伍缠住,便派出通讯兵通知本队,左路加速赶了过来,势要将方志文的部队黏住。
【首先,这个以及下一个章节,都会暂时放开情节,是对特殊建筑幽州突骑兵营地建造任务的一个说明,通过这个说明,来铺设游戏的城市建设任务,类似的特殊建筑任务,大家可以充分的脑补,写多了有骗字数的嫌疑,呵呵。
然后,感谢‘狂徒疯子’和‘博士于’大大的慷慨打赏,真的很慷慨,谢谢!
另外,我注意到一个数据,在本书的相关数据中,本周会员点击是一万多了,为何本周投票才两千多,这个数据一向都是这么大差距的么?如果一人一票的话.....呵呵。】
第五十五章 突骑兵营地任务
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